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# A Rede Social

## Rede Social, Social Life e XP

A Camada Social é a base da experiência da Orimatla. É nela que conteúdos, relações e interações se transformam em sinais mensuráveis de participação, que posteriormente alimentam as demais camadas do ecossistema.

Sua estrutura combina três elementos distintos e complementares: a rede social, onde o conteúdo é criado, descoberto e compartilhado; o Social Life, que orienta a experiência para um uso mais equilibrado; e o XP, métrica interna que registra a participação válida do usuário.

Essa separação permite compreender como a Orimatla busca promover um engajamento consistente e mensurável sem depender da maximização indiscriminada do tempo de tela.

### A Rede Social

A rede social é o ambiente em que a experiência da Orimatla acontece. Os usuários mantêm perfis, publicam conteúdos em formatos como imagens e vídeos curtos e interagem por meio de curtidas, comentários, compartilhamentos, repostagens e conexões entre perfis.

As publicações podem ser realizadas em duas modalidades:

* **Publicações fixas:** permanecem no perfil até serem removidas pelo usuário.
* **Publicações temporárias:** permanecem disponíveis pelo período definido pelo usuário, limitado a 30 dias. Uma barra verde na parte superior da publicação indica o tempo restante de exibição e diminui progressivamente até o encerramento.

Para estimular curadoria e evitar o acúmulo indiscriminado de conteúdo obsoleto, a plataforma estabelece limites simultâneos de publicações fixas e temporárias.&#x20;

{% hint style="info" %}
Em fases futuras, a capacidade de publicação poderá ser ampliada por meio de recursos específicos do ecossistema.
{% endhint %}

### Social Life

Alinhado ao conceito Tech for Good, o Social Life é o mecanismo que orienta a experiência social da Orimatla para um uso mais consciente e equilibrado. Em vez de premiar o consumo contínuo, ele valoriza a participação regular, moderada e consistente.

Cada usuário dispõe diariamente de até 30 minutos de consumo recompensado na categoria Consumer. Esse período é contabilizado apenas nas telas em que há consumo de conteúdo criado por outros usuários e pode ser utilizado em sessões fracionadas ao longo do dia.

Após o término dos 30 minutos, o usuário pode continuar utilizando normalmente a plataforma, mas as interações adicionais de consumo deixam de gerar XP válido naquele dia.

O status do Social Life é representado por um anel ao redor da foto de perfil:

🟢**Anel verde:** o período diário de consumo recompensado está ativo.

⚪**Anel cinza:** o período diário foi integralmente utilizado.

🚫**Ausência de anel:** o Social Life está desativado.

Após 72 horas consecutivas sem acesso à plataforma, o Social Life é desativado. Para reativá-lo, o usuário deve utilizar a Orimatla por pelo menos 10 minutos, ainda que fracionados ao longo de um período de 24 horas. Após a reativação, o Social Life permanece ativo pelas 72 horas seguintes.

A regularidade também influencia a progressão do usuário. A cada quatro Ciclos de Criação consecutivos com o Social Life ativo, o usuário avança de nível e passa a receber um bônus de XP em cada ciclo. Os valores aumentam progressivamente conforme o nível e podem ser recalibrados pela Orimatla com base na evolução da plataforma.

| Níveis | Qtd. XP Bônus | Período  | Total XP final do período |
| ------ | ------------- | -------- | ------------------------- |
| 1      | +10           | 4 ciclos | +40                       |
| 2      | +20           | 4 ciclos | +60                       |
| 3      | +30           | 4 ciclos | +120                      |
| 4      | +40           | 4 ciclos | +160                      |
| 5      | +50           | 4 ciclos | +200                      |
| …      | …             | …        | <p><br></p>               |

{% hint style="info" %}
A quantidade de XP bônus por nível está sujeita a mudanças.
{% endhint %}

Caso o Social Life permaneça desativado, o nível do usuário regride gradualmente, em um nível por Ciclo de Criação.

> Mais do que um recurso de gamificação, o Social Life materializa o compromisso da Orimatla com uma experiência digital mais saudável, que reconhece consistência, moderação e qualidade de participação.

### XP como métrica de participação

O XP, ou Ponto de Experiência, é a métrica interna utilizada para registrar e mensurar a participação do usuário na Orimatla. Ele não é moeda, criptoativo, saldo financeiro ou ativo transferível e não constitui, isoladamente, uma recompensa.

A geração de XP é organizada em duas categorias:

* **Consumer:** mede as ações realizadas pelo usuário ao consumir e interagir com conteúdos de outros perfis.
* **Creator:** mede a contribuição do usuário por meio da publicação de conteúdo e do engajamento legítimo gerado por suas criações.

Cada evento elegível possui um valor de XP definido na tabela abaixo:

#### Tabela de XP por categoria:

| Ação Realizada                   | XP (Consumer) | XP (Creator) |
| -------------------------------- | ------------- | ------------ |
| Visualização de foto             | 4             | 2            |
| Visualização de vídeo (5s)       | 4             | 2            |
| Curtir publicação                | 6             | 3            |
| Curtir comentário                | 4             | 2            |
| Comentar                         | 8             | 5            |
| Compartilhar publicação          | 8             | 5            |
| Repostar                         | 5             | 2            |
| Seguir                           | 20            | 8            |
| Cadastro com código de indicação | 50            | 50           |

{% hint style="info" %}
Os critérios de pontuação são ajustáveis pela equipe da Orimatla com base em validações contínuas. Todas as alterações são comunicadas pelos canais oficiais.
{% endhint %}

Esses valores podem ser ajustados pela Orimatla com base em validações contínuas, evolução do produto e mecanismos de integridade, com as alterações comunicadas pelos canais oficiais.

O XP pode assumir dois estados:

1. **XP válido:** gerado com o Social Life ativo, dentro dos limites aplicáveis e em conformidade com as regras de engajamento e integridade da plataforma.
2. **XP inválido:** gerado fora dessas condições. Na categoria Consumer, isso ocorre principalmente após o limite diário de consumo recompensado. Na categoria Creator, ocorre quando o engajamento é registrado enquanto o Social Life está desativado ou quando a atividade viola regras de integridade.

Somente o XP válido integra as apurações da plataforma. Ele permite acompanhar a evolução do usuário, compor critérios de elegibilidade para benefícios e campanhas de OriDrops e servir como base para o cálculo de recompensas previstas nas demais camadas do ecossistema.

Os critérios econômicos e a relação entre XP e recompensas são apresentados nos capítulos de Token e Distribuição de Recompensas.

### Ciclos de Criação

A participação na Orimatla é organizada em Ciclos de Criação de sete dias. Durante esse período, o usuário acumula XP válido por suas criações e interações, conforme as regras do Social Life.

Os ciclos ocorrem de forma contínua e ininterrupta. Quando um ciclo termina, o seguinte começa imediatamente, sem interromper a geração de XP.

Ao final de cada período, os dados são consolidados e submetidos às verificações de integridade e antifraude antes de integrarem as etapas posteriores de apuração de recompensas. Essa cadência oferece previsibilidade ao usuário, facilita a comparação de desempenho entre períodos e organiza a participação da comunidade em intervalos transparentes.

### Ambiente de Progresso do Usuário

O Ambiente de Progresso é a área dedicada ao acompanhamento da jornada de participação do usuário. Seu objetivo é oferecer transparência, autonomia e clareza sobre a evolução individual dentro da plataforma.

Nesse ambiente, o usuário poderá acompanhar:

* o status atual e o tempo restante do Social Life;
* seu nível e sua progressão;
* o XP válido e inválido acumulado;
* o histórico de participação e engajamento;
* o Ciclo de Criação atual e os ciclos anteriores;
* o andamento das etapas posteriores de apuração e disponibilização de recompensas, quando aplicável.

{% hint style="info" %}
O Ambiente de Progresso possui caráter informativo. Sua função é permitir que o usuário compreenda como sua participação foi registrada e quais etapas ainda estão em processamento dentro do ecossistema.
{% endhint %}
