❤️A Rede Social

A Orimatla permite a publicação de conteúdo como imagens e vídeos curtos, em duas modalidades: fixas e temporárias.

Nas publicações temporárias, o usuário define a duração de exibição, que pode variar entre 12 horas e 30 dias. Essas postagens são identificadas por uma barra verde no topo, que regride conforme o tempo restante.

Drawing

A plataforma permite:

  • Até 100 postagens fixas;

  • Até 15 publicações temporárias simultâneas.

Ao atingir esse limite, o sistema sugere a substituição de uma publicação existente. Posteriormente será possível expandir a capacidade de publicação por meio da ativação de novos espaços com o token OTL.


Social Life

Alinhado com o conceito Tech for Good, o Social Life é o sistema base para recompensar o uso da rede. Esse sistema gamifica as interações e promove o uso equilibrado.

Cada ação do usuário na plataforma gera uma pontuação em XP (XP de experiência), que são acumulados ao longo de cada Ciclo de Criação (7 dias). Esses XP são posteriormente convertidos em tokens OTL e distribuídos de acordo com regras pré estabelecidas (Saiba mais em tokenomics).

O usuário é recompensado através de duas categorias, sendo:

  • Consumer: quando interage com conteúdos de outros usuários.

  • Creator: quando publica conteúdo.

Tabela de XP por categoria:

Ação Realizada
XP Consumer
XP Creator

Visualização de foto

4

2

Visualização de vídeo (5s)

4

2

Curtir publicação

7

3

Curtir comentário

4

2

Comentar

2

5

Compartilhar publicação*

2

5

Repostar*

5

2

Seguir

10

8

Cadastro com código de indicação

20

-

Indicar novo usuário*

-

30

Os critérios de pontuação são ajustáveis pela equipe da Orimatla com base em validações contínuas. Todas as alterações são comunicadas pelos canais oficiais.

Na categoria Creator, as postagens geram XP válidos por até 180 dias após a publicação.

O funcionamento do Social Life

  • Tempo diário recompensado: 30 minutos diariamente ao consumir conteúdo (Categoria Consumer).

  • O tempo é acumulado por tempo de tela, ou seja, pode ser conquistado em sessões fracionadas ao longo do dia.

  • O tempo só é contabilizado nas telas em que há consumo de conteúdo criado pelos usuários.

  • O tempo de uso é visualmente representado por um anel verde ao redor da foto de perfil do usuário que regride no sentido anti-horário na medida que os 30 minutos passam, gerando um feedback visual dos status do Social Life do usuário:

    • 🟢 Verde: tempo de uso recompensado ativo.

    • Cinza: tempo de recompensa ultrapassado.

    • 🚫 Sem anel: Social Life desativado (sem acúmulo de XP válidos).

Regras básicas do Social Life

  • Após 72 horas (3 dias) consecutivos sem acessar a plataforma, o Social Life é desativado.

  • Para reativar, o usuário deve permanecer por no mínimo 10 minutos na plataforma, mesmo que fracionado ao longo de 24 horas.

  • Enquanto o Social Life estiver desativado a geração de XP válidos permanece inativa até o novo acesso qualificado, exceto durante o período de reativação do Social Life, ou seja, enquanto o usuário estiver consumindo durante os 10 minutos para reativação, os XP gerados são válidos.


Níveis

O Social Life não só habilita a geração de XP válidos como também potencializa as recompensas de acordo com a regularidade e equilíbrio no uso da plataforma. Ao manter uma atividade consistente durante quatro ciclos consecutivos de criação, o usuário sobe de nível e passa a receber bônus adicionais.

Por exemplo, ao completar quatro ciclos ininterruptos, o usuário atinge o Nível 1. No 5º ciclo, recebe um bônus de +10 XP. Mantendo essa regularidade, acumula 40 XP extras no segundo mês (ciclos 5 a 8). Veja o exemplo:

For example, after completing four uninterrupted cycles, the user reaches Level 1. In the 5th cycle, they receive a +10 XP bonus. By maintaining this regularity, they accumulate 40 extra XP during the second month (cycles 5 to 8). See the example:

Níveis
Qtd. XP Bônus

1

10

2

20

3

30

4

40

5

50

...

...

A quantidade de XP bônus por nível está sujeita a mudanças.

Exemplo de bonificação por nível:

  • Nível 1 = +10 XP por ciclo, adiciona um total de 40 XP. Nível 6 = +60 XP por ciclo, adiciona mais 240 XP.

  • Nível 12 = +120 XP por ciclo, adiciona mais 480 XP.

Se ao longo do tempo o Social Life for desativado, o nível regride progressivamente a cada Ciclo de Criação, ou seja, se o usuário mantiver seu Social Life desativado, a cada Ciclo de Criação o Nível regride ao anterior.


Social Life e seu propósito

Mais do que um recurso técnico, o Social Life reflete o compromisso da Orimatla em transformar o relacionamento com o ambiente digital. Ele:

  • Promove uma cultura de uso consciente e equilibrado das redes sociais;

  • Recompensa consistência, moderação e qualidade de interação;

  • Reforça os valores de bem-estar, propósito e comunidade da Orimatla.


XP Boost

Em alinhamento com o princípio do uso consciente, a Orimatla oferecerá recursos premium opcionais que ampliam a experiência do usuário sem incentivar o aumento do tempo de tela, como o XP Boost. Mediante aquisição e adesão voluntária, esse recurso permite elevar de forma moderada a quantidade de XP obtida por ação ao longo do ciclo de criação. Usuários que optarem pelo XP Boost terão acesso a benefícios adicionais, como o escudo de Social Life — funcionalidade que estende o tempo de inatividade permitido sem comprometer o status de participação e a progressão no ecossistema.

Mais detalhes sobre o XP Boost serão publicados na comunidade antes do lançamento.


Programa de Moderação Comunitária

Além da moderação interna e tecnologias de inteligência artificial para atuar na moderação de conteúdo, a Orimatla contará com um programa de moderação baseado na comunidade, no qual usuários qualificados poderão se tornar moderadores e receber recompensas ao julgar conteúdos denunciados. Os moderadores serão selecionados e aprovados por meio de um processo de avaliação do conhecimento sobre os Termos de Uso e as políticas da Orimatla.

Os critérios para fazer parte do programa de moderação serão publicados nos canais oficiais da Orimatla.

Last updated